This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 10 Desember 2012

pascal bab array

Bab Array PASCAL

Bab  Array
Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen yang jumlahnya tetap. Banyaknya komponen dalam larik ditunjukkan oleh suatu index, dimana tiap komponen di array dapat diakses dengan menunjukkan nilai indexnya atau subskript. Array dapat bertipe data sederhana seperti byte, word, integer, real, bolean, char, string dan tipe data scalar atau subrange. Tipe larik mengartikan isi dari larik atau komponen- komponenya mempunyai nilai dengan tipe data tersebut.
Contoh:
Var
Untai : array[1..50] of Integer;
Pada contoh Array dengan nama untai telah dideklarasikan dengan tipe integer, dengan jumlah elemen maksimum 50 elemen, nilai dari elemen array tersebut diatas harus bertipe integer.

Contoh Program :
Program Contoh_Array_Input;
Uses Crt;
Var
Bilangan : array[1..50] of Integer;
Begin
ClrScr;
Bilangan[1]:=3;
Bilangan[2]:=29;
Bilangan[3]:=30;
Bilangan[4]:=31;
Bilangan[5]:=23;
Writeln('nilai varibel bilangan ke 3 =',Bilangan[3]);
Readln;
End.

Array juga dapat dideklarasikan bersama dengan tipe yang beragam seperti contoh dibawah ini :
Program Contoh_Deklarasi_Array_Beragam;
Uses Crt;
Var
NPM : array[1..20] of string[10];
Nama : array[1..20] of string[25];
Nilai : array[1..20] of real;
Umur : array[1..20] of byte;
banyak,i : integer;
Begin
ClrScr;
Write('Isi berapa data array yang diperlukan :');Readln(banyak);
For i := 1 to banyak Do
Begin
Write('NPM =');Readln(NPM[i]);
Write('Nama =');readln(Nama[i]);
Write('Nilai=');readln(Nilai[i]);
Write('Umur =');readln(Umur[i]);
End;
{cetak varibel array}
Writeln('NPM NAMA NILAI UMUR ');
For i:= 1 to banyak Do
Begin
Writeln(Npm[i]:10,Nama[i]:25,Nilai[i]:3:2,' ',Umur[i]:3);
End;
Readln;
End.

Untuk deklarasi array dapat digunakan beberapa cara seperti berikut ini :
Type
Angka = String[20];
Var
Nama : Array [1..50] of Angka;
Begin
.
.
End.

Deklarasi tipe indeks subrange integer Indeks pada array dapat tipe skalar atau subrange, tetapi tidak bisa real.
Contoh:
Var
Nilai : Array[1..10] of Integer;
pada contoh ini array nilai mempunyai 10 buah elemen yaitu dari 1 sampai 10. Array tersebut dapat dideklarasikan dengan type seperti berikut ini :

Type
Skala = 1..10;
Var
Nilai : Array [skala] of Integer;
atau :
Type
Skala = 1..10;
Y = Array[skala] of Integer;
Var
Nilai : Y;
atau :
Type
Y = Array[1..10] of Integer;
Var
Nilai : Y;
atau :
Const
Atas =1;
Bawah = 5;
type
Y = Array[Atas..Bawah] of Integer;
Var
Nilai : Y;

I. Deklarasi Type Indeks Skalar
Indeks dari larik dapat berupa tipe skalar.
Contoh. :
Program Deklarasi_Indeks_Array_Skalar;
Uses Crt;
Var
Jum : Array[(jan,feb,mar,apr,mei)] of Integer;
Begin
Jum[jan]:=25;
Jum[feb]:=45;
Jum[mar]:=21;
Jum[apr]:=23;
Jum[mei]:=50;
Writeln('Jumlah nilai bulan maret =',Jum[mar]);
Readln;
End.
dapat juga ditulis :
type
Bln = (jan,feb,mar,apr,mei);
Var
Jum : Array[bln] of Integer;
atau :
type
Bln =(jan,feb,mar,apr,mei);
Var
Jum : Array[jan..mei] of Integer;

II. Deklarasi Konstanta Array
Array tidak hanya dapat berupa suatu varibel yang dideklarasikan di bagian deklarasi variabel, tetapi dapat juga berupa konstanta (const).
Contoh Program :
Program Contoh_Deklarasi_Array_Konstan;
Uses Crt;
Const
Tetap : Array[1..4] of Integer=(7,10,21,20);
Var
i : Integer;
Begin
For i:= 1 to 4 Do
Writeln('Nilai Konstan array ke ',i:2,' =',Tetap[i]);
Readln;
End.
konstanta array dapat juga berupa ketetapan dalam bentuk karakter seperti berikut.
Contoh Program :
Program Contoh_Konstan_Array_Char_;
Uses Crt;
Const
Huruf : Array[0..5] of Char=('A','B','C','D','E','F');
Var
i : Integer;
Begin
For i:= 0 to 5 Do
Writeln('Nilai konstan array ke',i:2,' = ',Huruf[i]);
Readln;
End.
Konstanta array dapat juga berupa string seperti berikut ini.
Contoh Program :
Program Constanta_Array_String;
Uses Crt;
Type
A = Array [1..5] of String;
Const
Nama : A = ('basic','pascal','cobol','paradox','dbase');
Var
i : Integer;
Begin
For i:= 1 to 5 Do
Writeln('Nilai Array ke-',i:2,'= ',Nama[i]);
readln;
end.

Dalam pascal string merupakan array dari elemen- elemen karakter seperti berikut :
Contoh Program :
Program String_Adalah_Array_Tipe_Char;
Uses Crt;
Var
Nama : string;
i : Integer;
Begin
Nama:='Turbo Pascal';
For i:= 1 to Length(nama) Do
Writeln('Elemen ',i,' dari ',Nama,'= ',Nama[i]);
Readln;
End.

contoh program bilangan prima dengan menggunakan bantuan array.
Contoh program :
Program Mencari_Bilangan_Prima_Dengan_Array;
Uses Crt;
Var
Prima : Array[1..100] of Integer;
i,j : Integer;
bil : Integer;
Begin
ClrScr;
For i := 2 to 100 Do
Begin
Prima[i]:=i;
For j:= 2 to i-1 Do
Begin
bil := (i mod j); {* i dibagi j dicek apakah 0*}
If bil = 0 then Prima[i]:=0; {*jika habis dibagi,berarti bkn prima*}
End;
If Prima[i]<> 0 Then Write(Prima[i],' '); {*cetak array yg prima*}
End;
Readln;
End.

Contoh pengurutan data dengan metode buble sort, yaitu dengan cara penukaran, dapat dilihat pada contoh dibawah ini :
Contoh Program :
Program Penggunaan_Array_Untuk_Sortir_Buble_Sort;
Uses Crt;
Var
nil1 : Array[1..100] of Integer;
n,i,j,dum : Integer;
Begin
ClrScr;
Write('mau isi berapa data acak (integer) ='); readln(n);
For i := 1 to n Do
Begin
Write('Data Ke ',i,':');Readln(nil1[i]);
End;
{* penyapuan proses}
for i:= 1 to n-1 do
begin
for j:= i to n do
begin
if nil1[j]begin
dum:=nil1[j];
nil1[j]:=nil1[i];
nil1[i]:=dum;
end;
end;
end;
writeln;
writeln('Hasil Sortir');
for i := 1 to n do
write(nil1[i]:3);
readln;
end.


III. Array Dua Dimensi
Di dalam pascal Array dapat berdimensi lebih dari satu yang disebut dengan array dimensi banyak (Multidimensional array), disini akan dibahas array 2 dimensi saja. Array 2 dimensi dapat mewakili suatu bentuk tabel atau matrik, yaitu indeks pertama menunjukkan baris dan indeks ke dua menunjukkan kolom dari tabel atau matrik.
1 2
1 2 3
Untuk mengetahui cara mendeklarasikan dari penggunaan aray dua dimensi dapat dilihat pada listing program dibawah ini .

Contoh Program:
Program Deklarasi_Array_Dua_Dimensi;
Uses Crt;
Var Tabel : Array[1..3,1..2] of Integer;
i,j : Integer;
Begin
ClrScr;
Tabel[1,1]:=1;
Tabel[1,2]:=2;
Tabel[2,1]:=3;
Tabel[2,2]:=4;
Tabel[3,1]:=5;
Tabel[3,2]:=6;
For I := 1 to 3 Do Begin For J:= 1 to 2 Do Begin Writeln('Elemen ',i,',',j,'= ',tabel[i,j]);
End;
End;
Readln;
End.


IV. Alternatif Deklarasi Array Dua Dimensi.
Ada beberapa cara dalam mendeklarasikan array dua dimensi, beberapa cara tersebut dapat dilihat dibawah ini :
Contoh :
Var
Tabel : Array[1..3] of Array[1..2] of Byte;
atau :
Type
Matrik = Array[1..3,1..2] of Byte;
Var
Tabel : Matrik;
atau :
Type
Baris = 1..3;
Kolom = 1..2;
Matrik = Array[Baris,Kolom] of Byte;
Var
Tabel : Matrik;
atau :
Type
Baris = 1..3;
Kolom=1..2;
Matrik= Array[Baris] of Array[Kolom] of Byte;
Var
Tabel : Matrik;
Dibawah ini akan diberikan listing program penggunaan array dua dimensi dalam aplikasi penjumlahan matrik :
Contoh Prorgam:
Program Penjumlahan_Matrik;
Uses Crt;
Var
Matrik1,Matrik2, Hasil : Array[1..3,1..2] of Integer;
i,j : Integer;
Begin
ClrScr;
{ input matrik ke satu }
Writeln(' Elemen matrik satu');
For i := 1 to 3 Do
Begin
For j := 1 to 2 Do
Begin
Write('Elemen baris -',i,' Kolom -',j,'= ');
Readln(matrik1[i,j]);
End;
End;
{input matrik ke dua}
Writeln('input elemen matrik dua');
For i:= 1 to 3 Do
Begin
For j:= 1 to 2 Do
Begin
Write('Elemen baris -',i,' kolom -',j,'= ');
Readln(matrik2[i,j]);
End;
End;
{proses penjumlahan tiap elemen}
For i := 1 to 3 Do
Begin
For j:= 1 to 2 Do
Begin
Hasil[i,j]:=Matrik1[i,j]+Matrik2[i,j];
End;
End;
{proses cetak hasil}
For i:= 1 to 3 Do
Begin
For j:= 1 to 2 Do
Begin
Write(Hasil[i,j]:6);
End;
Writeln;
End;
Readln;
End.


V. Array Sebagai Parameter
Array dapat digunakan sebagai parameter yang dikirimkan baik secara nilai (by value) atau secara acuan (by reference) ke procedure atau ke function. Procedure yang menggunakan parameter berupa array harus dideklarasikan di dalam judul procedure yang menyebutkan parameternya bertipe array.

Contoh Program :
Program Contoh_Pengiriman_Parameter_Array_Di_Procedure;
Uses Crt;
Const
Garis ='---------------------------------------------------';
Type
Untai = Array[1..10] of String[15];
Bulat = Array[1..10] of Integer;
Huruf = Array[1..10] of Char;
Var
i,Banyak : Integer;
Procedure Proses(Nama:Untai;Nilai:Bulat);
Var
Ket : String;
Abjad : Char;
Begin
Writeln(Garis);
Writeln('Nama Nilai Abjad Keterangan');
Writeln(Garis);
For i := 1 to Banyak Do
Begin
If Nilai[i] > 90 Then
Begin
Abjad:='A';
Ket :='Istimewa';
End;
If (Nilai[i]<90) And (Nilai[i]>70) Then
Begin
Abjad:='B';
Ket :='Memuaskan';
End;
If (Nilai[i]<70) And (Nilai[i]>60) Then
Begin
Abjad:='C';
Ket :='Cukup';
End;
If (Nilai[i]<60) And (Nilai[i]>45) Then
Begin
Abjad:='D';
Ket :='Kurang';
End;
If Nilai[i]< 45 Then
Begin
Abjad:='E';
Ket :='Sangat kurang';
End;
Writeln(Nama[i]:15,' ',Nilai[i]:4,' ',Abjad,' ',Ket:15);
End;
Writeln(Garis);
End;
Procedure Masuk_Data;
Var
Nama : Untai;
Nilai : Bulat;
Begin
Write('Banyak data =');Readln(Banyak);
For i:= 1 to Banyak Do
Begin
ClrScr;
Writeln('Data ke - ',i);
Write('Nama =');readln(Nama[i]);
Write('Nilai =');readln(Nilai[i]);
End;
Proses(Nama,Nilai);
End;
{modul Utama}
Begin
Masuk_Data;
Readln;

Senin, 24 September 2012

Pemrograman C/C++ [1] : Dasar- dasar Bahasa Pemrograman C++

C++ merupakan bahasa pemrograman dengan dialek yang berbeda banyak, seperti halnya bahasa manusia ( Bahasa Inggris dialek Amerika atau Inggris ) sangat berbeda. Dalam C++, dialek tidak disebabkan oleh perbedaan wilayah pemakai bahasa tertentu, seperti halnya bahasa Inggris, tetapi perbedaan compiler. Ada empat compiler yang paling banyak digunakan : Borland C++, Microsoft Visual C++, Watcom C/386 dan DJGPP.

Setiap compiler dari empat compiler yang terkenal didunia ini masing-masing berbeda antara satu dengan lainnya, compiler satu mendukung fungsi standard C++ ANSI/ ISO, tetapi yang lainnya tidak. Perbedaan ini kadang menimbulkan masalah jika kita akan meng-compile source code C++ yang dibuat programmer lainnya pada compiler yang berbeda.
C++ merupakan bahasa pemrograman yang berbeda dengan bahasa pemrograman yang lainnya. Untuk compiler C++ yang dijalankan pada sistem operasi DOS, mempunyai keywords ( kata kunci ) yang lebih kecil, keywords sendiri dapat mengurangi fungsi input atau output. Hampir semua fungsi yang berguna dalam file library yang dapat diakses dengan memasukannya sebagai file header ( *.h)
Latihan1
  1. #include
  2. int main()
  3. {
  4. cout<<"Selmat datang di pemrograman c/c++";
  5. return 0;
  6. }

Perhatikan listing program pada latihan1. #include adalah preprocessor yang memberitahukan kepada compiler untuk mengambil code dari file header iostream.h ke dalam program. Dengan memasukan file header, anda mengakses untuk fungsi yang berbeda. Contoh, fungsi cout akan dapat dijalankan jika kitamemasukan file header iostream.h.
Baris yang tidak kalah pentingnya dalam program adlah int main ( ). Baris ini memberitahukan ke compiler bahwa fungsi bernama main yang memiliki nilai balik. Listing program yang akan di-compile berda pada blok yang menggunakan tanda {………}, kalau di Pascal menggunakan begin dan end. Baris selanjutnya didalam listing program latihan1 terlihat kokoh. Jika kamu pernah belajar bahasa pemrograman yang lainnya, akan menemukan perbedaan jika print atau fprintf atau write digantikan cout<<, yang dikenal sebagai simbol operator masukan.
Komentar sangat dibutuhkan dalam pembuatan program, ini akan mempermudah orang lain untu memahami maksud dari programmer. Dalam bahasa C atau C++ komentar tidak akan ikut di eksekusi atau di compile jika diberi tanda // atau /*………………..*/ .
Untuk membuat program yang dapat dinputkan sesuatu kedalam listing program, contoh kalau di pascal menggunakan read atau readln, atau kalau di C menggunakan scanf, maka di dalam bahasa C++ menggunakan fung cin yang diikuti operator masukan >>. Untuk meanmpung statement input ini dibutuhkan penampung yang dikenal sebagai variabel. Jika anda menggunakan variabel maka anda harus memutuskan type datanya seperti ap. Dalam C++ ada beberapa tipe data antara lain char, int, dan float.
Dibawah ini contoh deklarasi variabel lengkap dengan tipe data dan cara penulisannya di dalambahasa pemrograman C++
int x;

int a, b, c, d;
char letter;
float the_float;





Jika anda mempunyai banyak variabel dengan tipe data sama, anda tidak boleh memberi nama yang sama, atau anda tidak boleh mempunyai variabel-variabel dan fungsi-fingsi dengan nama yang sama.




}

Algoritma Dan Pemrogaman 1


Algoritma dan pemrograman merupakan satu kesatuan kalimat yang kadang menjadi nama sebuah mata kuliah di perguruan tinggi atau mata pelajaran di sekolah menengah yang memiliki kompetensi di bidang teknologi informasi. Tata cara pembuat program dengan menggunakan komputer secara baik dan benar diharuskan melalui mekanisme pembuatan algoritma-nya terlebih dahulu.
Definisi algoritma sendiri disebutkan  sebagai urutan dari sebuah langkah untuk menyelesaikan sebuah permasalahan dengan menggunakan komputer, langkah-langkah yang tertulis menggunakan bahasa pemrograman tertentu akan diterjemahkan dari awal hingga akhir. Mengapa harus diterjemahkan? Hal ini disebabkan bahwa algoritma dibuat dengan menggunakan bahasa yang mudah dipahami manusia, padahal jalannya sebuah algoritma dalam bentuk sebuah aplikasi atau program membutuhkan sebuah komputer.
Algoritma terdiri dari 2 jenis, tetapi ada yang mengatakan 3 jenis. Pertama, bentuk dan tulisan algoritma menggunakan bahasa narasi.  Contoh : Mencari luas sebuah segitiga siku-siku, memiliki algoritma narasi :
  1. Mulai
  2. Masukan alas (a) dan tinggi segitiga (t)
  3. Luas segitiga = a x t x 0.5
  4. Tampilkan luas
  5. Selesai
Kelima baris diatas merupakan algoritma narasi yang digunakan untuk mencari luas segitiga ditulis dengan urutan dalam menyelsaikan sebuah rumus mencari luas segitiga. Algoritma kedua, ditulis dengan menggunakan bahasa gambar (diagram) yang dikenal sebagai flowchart diagram algorithm. Masih dengan contoh mencari luas segitiga diatas, gambar berikut akan menunjukan algoritma dalam bentuk flowchart. Algoritma yang ketiga masih dalam perdebatan, yaitu antara yang mengatakan itu merupakan sebuah algoritma yang dikenal dengan nama pseucode, tetapi tidak sedikit yang mengatakan bahwa itu merupakan program komputer yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi,
 1.   Dasar-Dasar Pemrograman
         Dalam dunia komputer dikenal beraneka ragam bahasa pemrograman. Karena begitu banyaknya, maka bahsa-bahasa tersebut dikelompokkan berdasarkan kriteria tertentu. Ada yang mengelompokkan menurut tingkatan bahasa, yaitu high level, middle level, dan low level. Ada juga yang mengelompokkannya menjadi procedural/functioning programming, object orietend programming, dan sebagainya. Pada dasarnya bahasa-bahasa pemrograman tersebut memiliki bagian-bagianyang serupa. Yang membedakan hanyalah tata bahasa yang digunakan.
2.   Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman
         Belajar memprograman tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah tentang metologi pemecahan masalah. Kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa, aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan manfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja.

3.   Klasifikasi Bahasa Pemrograman
         Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrograman. Kita dapat menyebutkan antara lain bahasa rakitan (assemblly), Fortron, Ada, PL/I, Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog. Bahasa-bahasa simulasi seperti CSMP, Simscript, GPSS, Dinamo dan banyak lagi. Belakangan juga muncul bahasa pemrograman baru seperti Perl dan Java.
Berdasarkan terapannya, bahasa pemrograman digolangkan atas :
  • Bahasa Pemrograman Bertujuan Khusus. Yang termasuk kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi), Fortran (terapan komputasi ilmiah), Prolog (terapan kecerdasan buatan), dan sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman Bertujuan Umum. Dapat digunakan untuk berbagai aplikasi. Termasuk dalam kelompok ini adalah Pascal, Basic, dan C. Bahasa-bahasa bertujuan tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. Cobol misalnya dapat digunakan untuk terpan ilmiah.
4.   Langkah-Langkah Pembuatan Program
Langkah-langkah sistematis pembuatan program, sebagai berikut :
4.1.      Mendefinisikan permasalahan
4.2.   Membuat rumusan untuk pemecahan masalah
4.3.   Implementasi
4.4.   Menguji coba dan membuat dokumentasi

5.   Algoritma
         Algoritma adalah urutan aksi-aksi yang dinyatakan dengan jelas dan tidak rancu untuk memecahkan suatu masalah dalam rentang waktu tertentu. Setiap aksi harus dapat dikerjakan dan mempunyai efek tertentu.
         Algoritman dapat dituliskan dengan banyak cara, mulai dari menggunkan bahasa alami yang digunakan sehari-hari, simbol grafik bagan alir, sampai menggunakan bahasa pemrograman seperti bahasa Pascal.
         Dari sumber lain, algoritma diartikan sebagai urutan langkah-langkah logis penyelesaian suatu masalah yang disusun secara sistematis.
         Kata logis di atas merupakan kata kunci dalam sebuah algoritma. Langkah-langkah di dalam algoritma haruslah logis, ini berarti hasil dari urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salahnya.

            Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Secara garis besar, algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah, sedangkan program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman, dan kegiatan membuat program disebut pemrograman
(programming). Orang yang menulis program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan (statement) atau instruksi. Jadi, program tersusun atas deretan instruksi, bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan oleh komputer. Komputer secara garis besar tersusun atas empat komponen utama, yaitu piranti masukkan, piranti keluaran, unit pemroses utama (CPU), dan memori. Mekanisme kerja keempat komponen tersebut adalah mula-mula program dimasukkan ke dalam memori komputer, ketika program dilaksanankan (execute), setiap instruksi yang telah tersimpan di dalam komputer dikirim ke CPU, CPU mengerjakan operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi memerlukan data, data dibaca di piranti masukkan, disimpan di dalam memori, lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bila proses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalam memori, lalu memori menuliskan keluaran tasi di piranti keluaran (misalkan dengan mencetaknya ke layer monitor).

6.   PASCAL
         Pascal adalah bahasa tingkat tinggi (high level languange) yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama Pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosophi terkenal abad 17 dari Prancis. Prof. Niklaus Wirth memperkenalkan compiler bahasa Pascal pertama kali untuk komputer CDC 6000 (Control Data Corporation) yang dipublikasikan pada tahun 1971 dengan tujuan untuk membantu mengajar program komputer secara sistematis, khususnya untuk memperkenalkan pemrograman yang terstruktur (structured programming). Jadi Pascal adalah bahasa yang ditujukan untuk membuat program terstruktur. Beberapa versi dari Pascal telah beredar di pasaran, diantaranya UCSD Pascal (University of California at San Diego Pascal), MS-Pascal (Microsoft Pascal), Apple Pascal, Turbo Pascal, dan lain sebagainya.
7.   Langkah-Langkah Menuliskan Program Dalam Turbo Pascal
Langkah-langkahnya :
7.1.   Bukalah Software Turbo Pascal for Windows 1.5 (TPW 1.5).
7.2.   Pilih File à New, kemudian tulis Source Code program Pascal.
         Source Code Pascal dapat ditulis pada jendela kerja baru atau text editor Pascal dengan nama file noname00.
7.3.   Compile file dengan (ALT + F9 atau pilih sub menu Compile).
            Compile file dijalankan untuk mengecek Source Code apakah sudah memenuhi aturan penulisan Source Code atau kesalahan syntax. Sedangkan untuk mengubah Source Code menjadi sebuah program, kita gunakan build yang terdapat di Compile à Build. Setelah Source Code tercompile, terbentuklah sebuah file dengan ekstensi ”.exe” yang sudah merupakan sebuah program executable.
7.4.   Jalankan program dengan (CRTL + F9 atau pilih sub menu Run).
            Setelah kita compile file yang berisi source code, maka sebagai hasil kompilasi tersebut kita akan mendapatkan suatu file yang bisa dijalankan (executable file). Menjalankan program yang kita buat berarti menjalankan file hasil proses kompilasi tersebut.
7.5.   Untuk menyimpan pilih sub menu File à Save As.
Dalam melakukan penyimpanan, kita dapat memilih di direktori mana kita menyimpan file ”.pas atau ”.exe yang kita kerjakan, setelah memilih direktorinya kita dapat merubah nama file yang ingin kita simpan, dengan cara catatan di belakang nama file harus selalu dicantumkan ekstensinya (‘.pas).

Selasa, 24 April 2012

Cara Membuat Buku Tamu Di Blog


 # CARA MEMBUAT BUKU TAMU #

Membuat Buku Tamu di Blog ada yang suka menggunakan atau memasangnya, ada juga yang tidak. Soalnya ada beberapa pertimbangan saat akan membuat Buku Tamu di Blog. Sisi keuntungannya adalah kita akan mendapat relasi atau pengunjung yang akan bisa berinteraksi secara aktif dengan kita, sehingga akan semakin membuat kedekatan dengan mereka. Kita bisa berbagi dengan visitor tentang apapun. Namun ada juga kelemahan dari pemasangan Widget ini, yakni terus terang dengan penambahan Widget ini akan memperlambat/menghambat waktu loading blog kita. Itulah sisi baik dan kurangnya dari penggunaan Buku Tamu di Blog.

Berikut cara membuat Buku Tamu di Blog:
* Buat Account melalui http://www.cbox.ws
* Klik pada ” Get your own free Cbox now! ”
* Silahkan isi formulirnya, terdiri dari : Cbox Name, alamat Email , Password, alamat web, bahasa
- Pilih gaya Buka Tamu pada ” Style ”
* Klik tombol ” Create My Cbox ”

Login dan Setting di ” Buku Tamu ”
* Silahkan Login ke member area cbox anda
* Klik Look & Feel. Pada Layout Options atur untuk lebar ( Width ) dan Tinggi ( height ). Pada In Order > untuk mengatur posisi pesan terbaru tampil paling atas/di bawah
* Colours & Fonts > untuk menentukan warna, bentuk huruf dll.
* Klik Save
* Klik tombol Apply , jika sudah selesai setting

Mengambil kode HTML Buku Tamu
* Dari member area Cbox > klik Publish, lalu klik > Copy to clipboard
* Masuk ke dasboard dan klik > Rancangan/Design/Tata letak
* Klik Tambah gadget
* Pilih HTML/Java Script
* Kopi dan paste kode Buku Tamu tadi ke kolom HTML/Java Script
* Selesai.  Demikian tips kali ini semoga bisa bermanfaat Cara Membuat Buku Tamu di Blog. Terimakasih untuk  http://muktiblog.com untuk artikelnya.

Rabu, 18 April 2012

Pengertian Komputer

dasar - dasar informatika

1. pengertian komputer 
         penerapan komputer di berbagai bidang kian meningkat dari tahun ke tahun. berbagai permasalahan di bidang pekerjaan kini bisa di selesaian dengan mudah, cepat dan tepat berkat adanya komputer. ditambah dengan  adanya jaringan internet yang bisa menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lainya di seluruh dunia menambah fungsi komputer itu sendiri. komputer bukan hanya sebagai alat untuk mengolah data tetapi sebagai media informasi dan hiburan.  lalu apakah definisi atau pengertian komputer itu sendiri ? 
        komputer berasal dari kata to compute  yang berarti mengitung , jadi komputer adalah alat untuk menghitung. di bawah ini saya uraikan definisi komputer para ahli komputer.
1. Robert H. Blissmer dlm buku Computer Annual
Komputer adalah suatu alat elektronik yg mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi Donald H. Sanders dlm buku Computer Today
Komputer adalah sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program)

2. VC. Hamacher dkk, dlm buku Computer Organization
Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi
3. William M. Fuori dlm buku Introduction to The Computer, The Tool of Business
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yg dapat melakukan perhitungan yg besar dan cepat termasuk perhitungan arithmatika yg besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yg mengoperasikan selama pemrosesan ( di ambil dari American National Standard Institute dan sudah didiskusikan serta disetujui dalam suatu pertemuan International Organization For Standardization Tehnical Committee )
4. Gordon B. Davis dlm buku Introduction to The Computer
Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yg mempunyai sifat tertentu yang pasti.

 jadi pengertian komputer secara umum adalah seperangkat alat elektronik yang bisa menerima input berupa data dan output berupa informasi.

2. sejarah perkembangan teknologi komputer
          ternyata proses terciptanya komputer mempunyai  sejarah yang panjang , sebelum ditemukanya komputer generasi pertama pada tahun (1946-1956) beberapa alat hitung yang menginspirasi terciptanya komputer telah ditemukan seperti abacus (sempoa).abacus  adalah alat hitung pertama yang populer di dunia muncul sekitar 5000 tahun yang lalu. alat ini berkembang di daratan cina kemudian di kenala juga oleh orang-orang timur tengah bahkan sampai ke daratan eropa. para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung trasaksi perdagangan. seiring dengan munculya pensil dan kertas terutama di eropa abacus mulai ditinggalkan setelah lebih dari 12 abad yaitu sekitar tahun 1642 blaise pascal (1623-1662) menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) kelemahan alat ini hanya bisa digunakan untuk menjumlahkan. pada tahun 1694 Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki pascalin dengan membuat mesin yang dapat menglikan. kemudian pada tahun 1820, Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi  aritmetika dasar yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
             awal mula mesin komputer sebenarnya di bentuk oleh profesor matematika inggris charles babbage (1791-1871) .pada tahun 1822 ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial mesin tersebut dinamakan mesin diferensial. dengan menggunakan tenaga uap mesin tersebut dapat menyimpan program dan melakukan kalkulasi serentak dan mencetak hasilnya secara otomatis. sepuluh tahun kemudian babage terinspirasi menciptakan komputer general-porpuse yang pertama disebut dengan analytical engine. Augusta Ada king memiliki peran penting terciptanya mesin ini dia membantu menyusun perencanaan, mencari pendanaan dari pemerintah inggis, serta mempublikasikan spesifikasi analytical engine ke publik. desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. pada tahun 1889 helman holerith
berhasil membuat mesin hitung dengan prinsip kartu profesi. alhasil sensus yang dulunya dilakukan selama 7 tahun berkat bantuan mesin ini hasil sensus bisa diselesaikan dalam waktu eman minggu. pada masa berikutnya Vannevar Bush (1890- 1974) membut sebuah kalkulator untuk menyelasaikan persamaan diferensial. pada tahun 1903 John V. Atanasoff dan Clifford berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapakan aljabar boolean pada sirkuit elektrik. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. namun proyek tersebut terhenti karene kehilangan sumber pandanaan
3. perkembangan teknologi komputer
        perkembangn teknologi komputer dari masa ke masa terus mengalami peningkatan. komputer yang dulunya berukuran besar dan mahal yang hanya bisa di nimati oleh kalangan berduit saja tapi sekarang komputer sudah bisa di dapat dengan  harga murah ukuran lebih kecil hingga bisa di bawa kemana mana dan kecepatan pemprosesan data yang semakin cepat. komputer berkembang dari generasi ke generasi berikut perkembangn komputerdari generasi ke generasi.
 a. komputer generasi pertama 
         komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum (vacum tube) untuk sirkuitnya. komputer ini menjadi cepat panas dan mudah terbakar untuk itu perlu ribuan tabung vacum untuk menjalankan semua komputer ruang yang di perlukan pun sangat luas, akan tetapi proses pengolahan datanya lambat serta memerlukan arus listrik yang cukup besar. program hanya bisa dibuat dengan bahasa mesin (asembler)
salah satu komputer buatan generasi pertma adalah ENIAC (Elelectronic numerical integrator and calculator) yang dirancang oleh Dr john Mauchly dan presper Eckert.pada tahun 1946 komputer ini sudah bisa menyimpan data dengan konsep penyimpanan data (stored program concept)  yang di kemukakan oleh John Von Nauman.
b. komputer generasi kedua
        komputer generasi ke dua ini mengalami peningkatan penggunaan tabung vacum sebagai sirkuit sudah diganti dengan transistor yang mempunyai ukuran lebih kecil, lebih cepat dalam memproses data, lebih hemat energi listik dan dapat menyimpan data lebih besar. program dibuat dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi (hight level language) seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL. IBM 1401 adalah salah satu komputer generasi kedua yang diterima secara luas di kalangan industri.
c. komputer generasi ketiga
        walaupu transistor menggungguli tube vacum namun transistor manghasilkan panas yang cukup besar yang berpotensi merusak bagian internal komputer. oleh sebab itu insinyur dari texas instrumen jack kilby mencari solusi dari permasalahan tersebut dengan berhasil menemukan sirkuit integral (IC: integrated circuit). para ilmuan kemudian berhasil memasukan komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang di namakan semikonduktor hasilnya komputer menjadi lebih kecil, dapat menyimpan data lebih banyak dan harganyapun semakin murah. salah satu komputer generasi ketiga adalah  UNIVAC 9000.
d. komputer generasi keempat 
          komputer generasi keempat adalah komputer masa kini. penyempurnaan IC yang dulunya hanya bisa memasukan beberapa komponen-komponen ke dalam satu chip tunggal. kemudian berkembang ke (LSI) Large scale Integration yang mampu memasukan ratusan komponen ke dalam chip tunggal. pada tahun 1980-an very large scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip dan akhirnya meningkat mejadi ribuan komponen dalam sebuah chip yang di sebeut dengan utra-large scale integration(ULSI). hal tersebuat tentu meningkatkan daya kerja komputer, dan efisiensi. chip intel 4004 membawa kemajuan pada IC dengan meletakan seluruh komponen dari sebuah komputer(central prosesing unit,memory dan kendali input/output) dalam sebuh chip yang sangat kecil. pada tahun 1981 IBM memperkenalkan penggunaan personal komputer (PC) untuk untk di gunakan di rumah, kantor dan sekolah.ukuran komuter trus di perkecil hingga menjadi komputer jinjing (laptop).
5. komputer generasi kelima (komputer masa depan)
          komputer generasi ke lima ini masih dalam tahap penelitian. di perkirakan komputer masa depan mampu berfikir seperti manusia.

Minggu, 08 April 2012

No Call Center Operator Celluler


NO CALL CENTER
1. KARTU AS
Call Center AS : 188
Cek Pulsa AS : *888#


2. AXIS
Call Center Axis : 838
Cek Pulsa Axis : *888#


3. CERIA
Call Center Ceria : 878
Cek Pulsa Ceria : 888


4. ESIA
Call Center Esia : *999
Cek Pulsa Esia : *955


5. FLEXI
Call Center Flexi : 147
Cek Pulsa Flexi : *99#


6. FREN
Call Center Fren : 888
Cek Pulsa Fren : 999


7. IM3
Call Center IM3 : 100
Cek Pulsa IM3 : *388#


8. MENTARI
Call Center Mentari : 100
Cek Pulsa Mentari *555#


9. STARONE
Call Center StarOne : 111
Cek Pulsa StarOne : *555#


10. SIMPATI
Call Center Simpati : 188
Cek Pulsa Simpati : *888#


11. SMART
Call Center Smart : 881
Cek Pulsa Smart : *999


12. THREE
Call Center Three : 123
Cek Pulsa Three : *111#


13. XL
Call Center XL : 817
Cek Pulsa XL : *123#

Cara Transfer Pulsa XL

CARA TRANSFER PULSA OPERATOR XL
Bagi Pulsa Xl, Transfer Pulsa XLDengan adanya berbagai kemudahan yang diberikan oleh salah satu operator seluler, salah satunya layanan transfer pulsa untuk mentransfer pulsa yang kita miliki ke nomer yang lain terutama bagi mereka yang lagi kehabisan pulsa dan tidak sempat mengisi pulsa tentunya cukup membantu bukan ?
Nah jika anda menggunakan kartu XL maka anda bisa juga melakukannya yaitu mentransfer sebagian pulsa XL yang anda miliki ke nomer XL lainnya, yang mana pihak XL menyebut layanan tersebut dengan istilah BAGI PULSA XL.
Jika anda ingin melakukan transfer pulsa XL atau Bagi Pulsa XL , maka ada dua cara yang bisa anda lakukan. Terserah mana yang anda anggap mudah.
  • Lewat SMS

    • Ketik SMS dengan format Bagi (spasi) Nomor Tujuan (spasi) Nominal kirim ke 168
    • Kemudian akan diterima SMS notifikasi yang meminta persetujuan pelanggan untuk melakukan transaksi Bagi Pulsa sebagai berikut: “Anda melakukan transaksi BAGI PULSA ke 0818xxxxxxxx sebesar Rp xxxxxx. Untuk melanjutkan balas sms ini dgn ketik Y”
    • Selanjutnya setelah membalas SMS dan transaksi Bagi Pulsa berhasil, maka akan diterima SMS notifikasi ke penerima pulsa jika pulsa sudah diterima
  • Lewat *123#

      • Tekan *123# lalu pilih 3 Paket Super Hemat
      • Pilih 6 Pulsa
      • Pilih 2 Bagi Pulsa
      • Masukkan No Tujuannya, kemudian ikuti perintah selanjutnya

CATATAN BAGI PULSA XL

  • Masa aktif mengikuti masa aktif nominal yang terpanjang
  • Transaksi pengiriman pulsa hanya dapat dilakukan maksimal lima kali dalam sehari.
  • Nilai pulsa yang terkirim, otomatis terpotong biaya kirim yang dibebankan ke si penerima pulsa.
  • Transaksi dapat dilakukan dengan sisa pulsa minimum Rp 10.000.
  • Penerima dapat menerima pengiriman pulsa sebanyak maksimum 20 (dua puluh) transaksi per hari.

Sabtu, 07 April 2012

Jumlah Pengguna Ponsel Di Indonesia

A. Berapa Banyak Pengguna Ponsel Di Negara Kita??

Penggunaan telepon selular (ponsel) di Indonesia juga semakin berkembang. Berdasarkan survei dari Nielsen, dibandingkan dengan negara-negara di Asia Tenggara, persentase pengguna ponsel di Indonesia meningkat paling besar, yaitu dari 23 persen menjadi 53 persen dalam empat tahun terakhir.
Meskipun pertumbuhannya cukup besar, penetrasi telekomunikasi di Indonesia tersebut masih kurang dibandingkan dengan negara-negara tetangga. Persentasi jumlah pengguna ponsel di Indonesia masih paling rendah dibandingkan Singapura (91 persen), Malaysia (76 persen), Thailand (72 persen) dan Filipina (57 persen).
Padahal, penduduk Indonesia berdasarkan sensus terakhir berjumlah 238 juta, sehingga
berdasarkan survei tersebut maka bisa disimpulkan masyarakat Indonesia yang menggunakan ponsel saat ini berjumlah sekitar 125 juta orang.
Padahal, berdasarkan data yang ada, nomor ponsel yang beredar di masyarakat saat ini lebih dari 180 juta, sehingga dipastikan banyak masyarakat Indonesia yang menggunakan lebih dari satu ponsel untuk berkomunikasi. Beberapa waktu lalu Ketua Umum Asosiasi Telekomunikasi Seluruh Indonesia (ATSI), Sarwoto Atmosutarno mengakui penetrasi telekomunikasi masih harus terus ditingkatkan.
"Jaringan telekomunikasi saat ini telah mencakup 100 persen. langkah untuk memperbanyak penetrasi adalah dengan semakin banyaknya ponsel-ponsel murah yang dijual oleh para vendor dan biaya layanan yang murah pula," tandasnya.
Selain itu jelasnya, upaya yang dilakukan oleh operator telekomunikasi juga terus
meningkatkan penetrasi internet ke masyarakat. Dijelaskannya, sesuai dengan pertumbuhan ekonomi, maka dengan sendirinya penetrasi akan meningkat. Pihak operator telekomunikasi harus menyiapkan infrastrukturnya.
Direktur Utama PT Telkomsel tersebut mengatakan, pihaknya juga telah menyiapkan strategi agar penetrasi broadband juga tinggi. Bila pelanggan Telkomsel mencapai 100 juta lebih, maka pengguna internet saat ini baru 23 juta pelanggan.
Telkomsel, jelasnya, menjadikan 40 kota berbasis broadband yang menelan investasi sekitar Rp 6,6 triliun atau 60 persen dari total belanja modal 2011 sebesar Rp 11 triliun.
Telkomsel kini didukung tidak kurang dari 38 ribu BTS, yang 8.300 di antaranya adalah BTS 3G (Node B). Rencananya tahun ini akan ditambah 4.000 Node B.
Survei Nielsen menyebutkan, penggunaan Internet di kalangan kelas menengah memperlihatkan pertumbuhan yang sangat pesat, yaitu dari 15 persen menjadi 23 persen. Pertumbuhan ini jauh lebih tinggi daripada di kalangan kelas atas, meski penetrasi Internet di kalangan kelas atas adalah yang tertinggi dibandingkan segmen lainnya, yaitu sebesar 40 persen. Secara umum, mayoritas pengguna Internet berasal dari kelas menengah.

Kamis, 08 Maret 2012

Perdana Facebook Telkomsel



TELKOMSEL meluncurkan paket baru kartu perdana Facebook bagi para pelanggan yang ingin mendapatkan kemudahan dalam mengakses jejaring sosial Facebook dari handsetnya. Dengan membeli kartu perdana Facebook seharga Rp 3.000, pelanggan dapat menikmati GRATIS interaksi di Facebook, GRATIS 10 MB layanan data, bonus 2 SMS gratis 100 SMS ke seluruh operator, serta pulsa senilai Rp 3.000.

Saat ini jumlah pengguna Facebook di Indonesia telah mencapai lebih dari 39 juta, yang menjadikan Indonesia negara dengan jumlah pengguna Facebook terbanyak kedua di dunia setelah Amerika Serikat. Pesatnya pertumbuhan jumlah pengguna Facebook ini membuka peluang bagi Telkomsel untuk menyediakan kartu perdana Facebook yang bisa digunakan langsung di ponsel.

Menurut Deputy VP Product Lifecycle Management Telkomsel Ririn Widaryani, “Kartu Facebook didesain khusus dalam memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk selalu terhubung dengan Facebook di ponselnya. Kehadiran kartu ini merupakan jawaban sekaligus solusi era gaya hidup penuh mobilitas, di mana banyak generasi muda masa kini yang ingin selalu berinteraksi melalui situs maya jejaring sosial kapanpun dan di manapun berada.”

Kartu Facebook berfungsi layaknya kartu prabayar Telkomsel lainnya, yakni simPATI dan Kartu As. Dengan melakukan aktivasi kartu via akses 4444, pelanggan kartu Facebook dapat menikmati komunikasi murah lewat tarif terjangkau seperti panggilan ke seluruh operator hanya Rp 20/ 4 detik pada pukul 00.00-16.59, Rp 20/ 3 detik pada pukul 17.00-23.59, SMS hanya Rp 120/ SMS ke seluruh operator dalam negeri, serta tarif layanan data Rp 3/ Kb untuk 100 Kb pertama dan Rp 1/ Kb untuk selanjutnya.

Hadirnya kartu Facebook memudahkan pelanggan untuk berinteraksi di jejaring sosial tersebut sesuai kebutuhannya. Pelanggan dapat mengakses Facebook sepuasnya secara GRATIS cukup dengan akses m.facebook.com atau melalui aplikasi Facebook yang ada di handset Android, iPhone, Symbian, dan lain sebagainya. Pelanggan juga bisa mengunduh aplikasi Facebook di ponselnya dengan menghubungi *252*99#. Kartu Facebook juga dilengkapi dengan berbagai fasilitas layanan broadband, seperti  layanan BlackBerry Telkomsel, Opera Mini, Skype, dan TELKOMSELFlash.

Di samping aplikasi Facebook, pelanggan juga bisa menikmati paket SMS Chat Facebook (chatting sepuasnya, kirim atau terima pesan gratis ke semua teman chat di Facebook), Facebook SMS (update status, tulis wall, kirim atau balas komentar, dan sebagainya melalui SMS), serta Kredit Facebook (beli benda premium dalam permainan favorit di Facebook). Dapatkan gratis 20 Kredit Facebook untuk 5.000 pelanggan pertama yang melakukan redeem lewat www.telkomsel.com/facebook.

Pelanggan kartu perdana Facebook berkesempatan memperoleh bonus 100 SMS GRATIS seharian dengan cara mengirimkan 2 SMS terlebih dahulu. Pelanggan juga dapat menikmati paket SMS murah ke seluruh operator dengan pilihan paket beragam. Hanya dengan mengakses *636#, pelanggan sudah dapat berlangganan paket 100 SMS selama 1 hari seharga Rp 1.000; 1.000 SMS selama 7 hari seharga Rp 5.000; 2.500 SMS selama 15 hari seharga Rp 10.000; dan 10.000 SMS selama 30 hari seharga Rp 20.000.

Dengan kartu Facebook, pelanggan dapat pula menikmati paket data dengan promo khusus yang bisa diperoleh via akses *363#. Paket data dibagi menjadi dua, yakni paket volume based dan paket unlimited. Pelanggan dapat membeli paket volume based mulai dari Rp 1.000 untuk kapasitas 3 MB. Sedangkan paket unlimited dapat diperoleh mulai dari Rp 9.000 dengan kapasitas 30 MB, sudah termasuk biaya akses datanya (GPRS/3G/HSDPA).

Kartu perdana Facebook dapat diperoleh di GraPARI dan sejumlah outlet penjualan kartu perdana terdekat yang tersebar di seluruh Indonesia. Pengisian ulang pulsa kartu Facebook dapat dilakukan dengan menggunakan seluruh pecahan voucher elektronik Telkomsel. Di samping itu, tersedia pula voucher fisik kartu Facebook dengan denominasi Rp 5.000, Rp 10.000, Rp 25.000, Rp 50.000, dan Rp 100.000. Pengisian ulang pulsa dapat dilakukan dengan menekan *133*(kode voucher)# atau tekan 388 dari ponsel, lalu ikuti petunjuknya.

Untuk mengecek isi pulsa, pelanggan dapat mengakses *388# langsung dari ponselnya. Pelanggan juga dapat melakukan pengecekan transaksi terakhir dengan mengakses *387#. Sedangkan untuk mengetahui informasi sisa bonus yang dapat digunakan, pelanggan bisa memperolehnya dengan menekan *389#.

Telkomsel menyediakan informasi lengkap mengenai kartu Facebook di www.telkomsel.com/facebook. Pelanggan dapat mengakses layanan customer service 24 jam kartu Facebook di nomor 188 (Rp 300/ telepon). Pelanggan juga dilayani melalui akses email ke cs@telkomsel.co.id atau web T-Care https://my.telkomsel.com.

Dalam menjamin kenyamanan berkomunikasi pelanggan kartu Facebook, Telkomsel telah menyiapkan jaringan berkualitas, didukung lebih dari 44.000 Base Transceiver Station (BTS) termasuk 9.000 Node B (BTS 3G) yang mencakup lebih dari 97 persen wilayah populasi Indonesia.








Kamis, 01 Maret 2012

Arti Kata Pulsa

Apa Yang Dimaksud Dengan Pulsa Elektronik / Elektrik?
Anda mungkin telah terbiasa dengan kata ‘Pulsa Elektronik’ ataupun yang juga disebut ‘Pulsa Elektrik’. Akan tetapi barangkali, karena saking familiar-nya dengan kata tersebut, Anda akan lebih mudah dimintakan tolong membeli barang yang disebut ‘Pulsa Elektrik’ itu ketimbang mendefinisikan artinya.
Pulsa Elektronik dibangun dari dua buah suku kata, yakni: Pulsa dan Elektronik.
Menurut KBBI, Pulsa memiliki arti:
pul·sa n 1 denyut nadi yg terjadi krn detak jantung; 2 tegangan atau arus yg berlangsung beberapa lama berbentuk segi empat atau gelombang sinus; 3 satuan dl perhitungan biaya telepon; 4 Mus rangkaian denyutan berulang secara teratur yg terasa dl musik, jika pulsa itu terdengaran disebut ketukan
Sedangkan Elektronik berarti:
elek·tro·nik /éléktronik/ n alat yg dibuat berdasarkan prinsip elektronika; hal atau benda yg menggunakan alat-alat yg dibentuk atau bekerja atas dasar elektronika
Alih-alih mendapatkan penjelasan, pengertian di Kamus Besar Bahasa Indonesia malah tampak semakin membingungkan. Namun sepintas kita dapat melihat bahwa pengertian pulsa adalah sebagai satuan perhitungan biaya telepon nampaknya sangat berbanding terbalik dengan asumsi awam terhadap ‘Pulsa Elektronik’ sebagai nominal penambah kredit pulsa. Inilah salah kaprah yang terlanjur mengendap di masyarakat kita.
Padahal pada saat itu sesungguhnya yang dimaksudkan seharusnya adalah voucher, atau yang dalam bahasa Inggris disebut sebagai “prepaid credits”. Voucher inilah yang dapat berwujud “fisik” (kartu yang berisi kode pengisian pulsa) maupun “non-fisik” (ditransfer langsung melalui media elektronik). Sering disebut sebagai “Voucher Isi Ulang” karena memang berfungsi untuk menambah/mengisi ulang nilai kredit pulsa.
Jadi mulai sekarang, jika ada penggunaan kata “Pulsa Fisik” maupun “Pulsa Non-Fisik/Elektronik/Elektrik” maka harap diingat bahwa hal itu sebenarnya merujuk pada “Voucher Isi Ulang Fisik” dan juga “Voucher Isi Ulang Non-Fisik/Elektronik/Elektrik”.